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      公司新聞

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      液晶模組介紹

      發布時間:2014-09-23


      液晶模組簡單點說就是屏+背光燈組件。 
      液晶電視的顯示部件就是液晶模組,其低溫相當于CRT中的顯像管。 
      其它部分包括電源電路,信號處理電路等,當然還有外殼什么的。 
      模組主要分為屏和背光燈組件。兩部分被組裝在一起,但工作的時候是相互獨立的(即電路不相關)。 
      液晶顯示的原理是背光燈組件發出均勻的面光,光通過液晶屏傳到我們的眼睛里。屏的作用就是按像素對這些光進行處理,以顯示圖像。 兩個部分都含有大量的部件,這里就不細說了。目前技術最好的是夏普,其次是三星索尼。

      液晶面板專業知識 

      平時在我們銷售液晶時,總有銷費者問到你的屏是什么等級的,大家可能隨口說是A級的,A+級的,其實這樣的回答都是不專業的,如果消費者是專業的消費者,跟本就不屑與這樣的SALES去談了,只會一走了之,如果能成交的十有八九是客戶已把外面的行情了解的差不多了,只不過是讓你出個最低價而,做液晶銷售我們一定要做有價值的推銷員,一味的低價出貨,并不是優秀的銷售員,只有讓客戶信服,讓客戶相信你的專業,你的服務,你才算成功!

      常規意義的面板等級分級標準請見: 液晶面板的分級標準 
      真正專業的面板等級工廠標準請見: AU面板的等級標準

      想做一個專業的液晶推銷員必須對液晶的專業名詞有很深的了解,你要比客戶懂的多,最起碼不能客戶說的的名詞你卻完全聽不懂,下面即是我收集的一些液晶專有名詞,大家可以結合各自銷售的型號了解: 
      液晶面板

      液晶面板是液晶顯示器的主要組件,占去了液晶顯示近80%的成本。目前世界上擁有面板制造技術的廠家并不多,只有 SHARP(夏普)、SANYO(三洋)、三星、LG-Philips、臺灣的友達等廠商擁有核心技術,大多數液晶顯示器都是用它們的面板來組裝生產的。

      螞蟻心得:我們可以舉證一些我們在銷售中碰到的,液晶面板被人為損壞后售后換屏,各大廠家售后的客服回答的(液晶屏+換屏人工)收費標準接近或超過一臺新的液晶成本,讓客人明白液晶屏好壞的重要性,三年全免服務的重要性!在前不久我們碰到丹江口一對夫妻打架,把屏摔破了,要換屏,而廠家客服回答是人為損壞,收費要1000元,建議客戶不修,把電路板賣了再買臺新的.還有就是我們以前銷售四年之久的”笨Q”牌液晶很多客戶在使用一年后發現屏不亮,發黑,燈管發光泛黃,其客服拒修的例子.上周我們就碰到了鄂州一客戶的VA721屏有灰影,因其是三年全免,被免費換了一塊新屏.

      面板的質量和身價目前分為三檔:豬仔的三洋、夏普屬于一檔,多被采用在高端的產品上,如:EIZO,SONY,優派(VP,VG系列)等,價格也相對高昂;韓國的三星、LG 與Philips屬于二級,多數使用在搭配品牌機出售的顯示器上;友達等臺灣廠商則屬于第三檔。奇美,瀚宇彩晶則多以性價比取得大量的OEM代工訂單;據我了解還有一種NEC-SVA(上廣電)合資生產的五代線面板價格特別好,我們市場上能見到超低價價的機種多是此種面板.

      壞點 

      所謂的壞點是液晶面板上,不能正常顯示像素點的統稱。液晶面板是由眾多顯示點組成,靠每個顯示點上的液晶物質在電信號控制下改變透光同狀態完成的。在1024×768分辨率下,液晶板共有786432個顯示點,如此多的點很難完全保證個別會出現問題。但以目前技術水平來看如果將有壞點的液晶面板報廢,相信液晶顯示也只能是櫥窗中的天價商品了,因此,壞點的多少成為了面板的分級時的主要依據。廠商一般會避開壞點分割液晶板,把沒有壞點或者極少壞點的液晶面板以較高的價格出售,而壞點數目比較多的則低價賣給小廠生產成廉價的產品。

      目前主要的分級標準為:

      面板廠商標準:韓系廠商,3個以下為A級 
      日系廠商,5個以下為A級 
      臺系廠商,8個以下為A級

      主流液晶顯示器品牌關鍵指標:

      AA級:無任何壞點的LCD顯示器為AA級。 
      A級: 3個壞點以下,其中亮點不超過一個,且亮點不在屏幕中央區內。 
      B級: 3個壞點以下,其中亮點不超過二個,且亮點不在屏幕中央區內。

      螞蟻提示:液晶面板到目前為止,從工藝還不能完克服壞點,亮點,一般的有點和無點的比例是8:2;我們見到經銷商承諾的無壞點保證,大都是廠家和經銷商經有點的產品人工挑出來,無點的承諾高價賣給銷費者,有點的則低價銷往行業訂單,網吧!實際上在銷售員的銷售積累中可以發現一些機種很少有亮點,所以發現這種機型就應和銷售員和客戶講出來,此批面板不錯.可以滿足用戶挑點的要求,當然售價也要控制,有點的機器就應便宜(或送禮品)盡快出給網吧和單位客戶!

      對比度

      液晶面板制造時選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對比度有關,對一般用戶而言,對比度能夠達到350:1就足夠了,但在專業領域這樣的對比度平還不能滿足用戶的需求。相對CRT顯示器輕易達到500:1甚至更高的對比度而言。只有高檔液晶顯示器才能達到這樣如此程度,由于對比度很難通過儀器準確測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。

      小螞蟻提示:對比度很重要,可以說是選取液晶的一個比亮點更重要的指標,當你了解到你的客戶買的液晶是用來娛樂看影碟,你們就可以強調對比度比無壞點更重要,我們在看流媒體時,一般片源亮度不大,但要看出人物場景的明暗對比,頭發絲灰到黑的質感變化,就要靠對比度的高低來顯現了.優派的VG和VX一直強調對比度的指標,VG910S是1000:1的對比度,我們當時拿這款和三星的一款用雙頭顯卡對比測試,三星液晶就明顯比不過,大家有興趣可以試試.測試軟件中的256級灰度測試中在平視時能看清楚更多的小灰格即是對比度好!

      亮度 

      液晶是一種介于固態與液態之間的物質,本身是不能發光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈管數目關系著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發展到現在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現黑影,解決的方法就是由上到下四個燈管平排列的方式,最后一種是“U”型的擺放形式,其實是兩燈變相產生的兩根燈管。六燈管設計實際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然后平行放置,以達到六根燈管的效果。

      小螞蟻提示:亮度也是一個比較重要的指標,越亮的液晶給人很遠一看,就從一排液晶墻中脫穎而出,我們在CRT中經常見到的高亮技術(優派叫高亮,飛利浦叫顯亮,明基叫銳彩)都是通過加大陰罩管的電流,轟擊熒光粉,產生更亮的效果,這樣的技術,一般是以犧牲畫質,和顯示器的壽命來換取的,所有采用此類技術的產品在缺省狀態下都是普亮的,總要按個鈕才能實行,按一下3X亮玩游戲;再按一變成5X亮看影碟,他細一看都變糊了,要看文本還得老實的回到普通的文本模式,這樣的設計其實就是讓大家不要常用高亮.LCD顯示亮度的原理和CRT不一樣,他們是靠面板后面的背光燈管的亮度來實現的.所以燈管要設計的多,發光才會均勻.早期我們賣液晶時和別人說液晶是三根以是很牛的事了,但當時奇美CRV,就搞出了一個六燈管技術,其實也就是把三管彎成了”U”型,變成了所謂的六根;這樣的六燈管設計,加上燈管發光本身就很強,面板就看到很亮,這樣的代表作在優派中以VA712為代表;但所有高亮的面板都會有一個致命傷,屏會漏光,這個術語一般人很少提及,我個人認為他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是發白發灰.所以好的液晶不要一味的強調亮度,而是要多強調對比度,優派的VP和VG系列就是不講亮度,講對比度的產品!

      信號響應時間

      響應時間指的是液晶顯示器對于輸入信號的反應速度,也就是液晶由暗轉亮或由亮轉暗的反應時間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說清這一點我們還要從人眼對動態圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現在最新的游戲正是應用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續顯示,便形成動態的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低于這一標準,人就會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫面顯示的時間需要小于40ms。這樣,對于液晶顯示器來說,響應時間40ms就成了一道坎,低于40ms的顯示器便會出現明顯的“拖尾”或者“殘影”現象,讓人有混沌之感。要是想讓圖像畫面達到流暢的程度,則就需要達到每秒60幀的速度。

      我用一個很簡單的工式算出相應反應時間下的每秒畫面數如下:

      響應時間30ms=1/0.030=每秒約顯示 33 幀畫面 
      響應時間25ms=1/0.025=每秒約顯示 40 幀畫面 
      響應時間16ms=1/0.016=每秒約顯示 63 幀畫面 
      響應時間12ms=1/0.012=每秒約顯示 83 幀畫面 
      響應時間8ms=1/0.008=每秒約顯示 125 幀畫面 
      響應時間4ms=1/0.004=每秒約顯示 250 幀畫面 
      響應時間3ms=1/0.003=每秒約顯示 333 幀畫面 
      響應時間2ms=1/0.002=每秒約顯示 500 幀畫面 
      響應時間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000 幀畫面

      小螞蟻提示:通過上面的內容我們了解到了響應時間與畫面幀數的關系。由此看來響應時間是越短越好。當時液晶市場剛啟動時響應時間最低的接受范圍是35ms,主要是以EIZO為代表的產品,后來明基的FP系列推出來到25毫秒,從33幀到40幀基本上感覺不出來,真正有質的變化是16MS,每秒顯示63幀,以能應付電影,一般游戲的要求,所以到現在為止16MS也不算過時,隨著面板技術的提高,明基和優派就開始了速度之爭,優派從8MS,4毫秒一直發布到1MS,可以說1MS是LCD速度之爭的終節者。對于游戲發燒友來說快1MS就意味意CS的槍法會更準,至少是心理上是這樣的,這樣的客戶就要推薦VX系列顯示器.但大家銷售時要注意灰度響應,全彩響應的文字區別,有時可能灰階8MS和全彩5MS說的是一個意思,就和我們以前賣CRT時,我們說點距是.28,LG就非要說他的是.21,水平點距卻忽略不談,其實兩面者說的是一個意思,現在近期LG又搞出來一個銳度達1600:1,這也是一個概念的炒作,大家用的屏基本上就哪幾家,哪會只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一說消費者就明折了銳度和對比度的意思了,好比是AMD的PR值一樣,沒有實質意義.

      可視角度 

      液晶的可視角度是一個讓人頭疼的問題,當背光源通過偏極片、液晶和取向層之后,輸出的光線便具有了方向性。也就是說大多數光都是從屏幕中垂直射出來的,所以從某一個較大的角度觀看液晶顯示器時,便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這個問題,制造廠商們也著手開發廣角技術,到目前為止有三種比較流行的技術,分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。

      TN+FILM這項技術就是在原有的基礎上,增加一層廣視角補償膜。這層補償膜可以將可視角度增加到150度左右,是一種簡單易行的方法,在液晶顯示器中大量的應用。不過這種技術并不能改善對比度和響應時間等性能,也許對廠商而言,TN+FILM并不是最佳的解決方案,但它的確是最廉價的解決方法,所以大多數臺灣廠商都用這種方法打造15寸液晶顯示器。

      IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板內切換)技術,號稱可以讓上下左右可視角度達到更大的170度。IPS技術雖然增大了可視角度,但采用兩個電極驅動液晶分子,需要消耗更大的電量,這會讓液晶顯示器的功耗增大。此外致命的是,這種方式驅動液晶分子的響應時間會比較慢。

      MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多區域垂直排列)技術,原理是增加突出物來形成多個可視區域。液晶分子在靜態的時候并不是完全垂直排列,在施加電壓后液晶分子成水平排列,這樣光便可以通過各層。MVA技術將可視角度提高到160度以上,并且提供比IPS和TN+FILM更短的響應時間。這項技術是富士通公司開發的,目前臺灣奇美(在大陸奇麗是奇美的子公司)和臺灣友達獲得授權使用此技術。優派的VX2025WM即是此類面板的代表作,水平,垂直可視角度均為175度,基本無視覺死角,并且還承諾無亮點;可視角度分為平行和垂直可視角度,水平角度是以液晶的垂直中軸線為中心,向左和向右移動,可以清楚看到影像的角度范圍。垂直角度是以顯示屏的平行中軸線為中心,向上和向下移動,可以清楚看到影像的角度范圍。可視角度以“度”為單位,目前比較常用的標注形式是直接標出總水平、垂直范圍,如:150/120度,目前最低的可視角度為120/100度(水平/垂直),低于這個值則不能接受,最好能達到150/120度以上。

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